除了市場份額,科技大佬還想搶什么?答案就是,孩子。
6月14日,蘋果在WWDC大會上重磅推出了一款iPad適用的新應用Swift Playgrounds,孩子可以通過控制名叫Byte的卡通小人直觀地學習基礎編程,而它的核心則是此前蘋果推出的Swift編程語言。
“Swift非常容易上手,它能讓更多的人參與到編碼之中”
蘋果CEO蒂姆·庫克在介紹時說,他相信Swift Playgrounds講徹底變革人們學習編程的方式,而孩子將是最大的受益者。細心的觀者可能已經發現,庫克開場時就為以“孩子為目標”的Swift Playgrounds埋好了伏筆:庫克親自介紹了一位年僅9歲的小女孩。作為“年紀最小的開發者”,她的出現印證了一個事實:谷歌、微軟、蘋果……頂尖的科技企業都在極力吸引更加年輕的編程者。
如果你以為Minecraft只是微軟興致索然的一款游戲,那你可能就錯了。有消息稱,微軟正在測試Minecraft的教育版,它的目標對象也非常明確:校園教學應用。目前,已經有很多學校接受了微軟所提供的“方塊兒世界”來進行教學,其覆蓋內容也包含了從數學到歷史的全部內容,但它之所以特別受歡迎的理由其實不在此:好奇心重、學習心強的孩子通??梢岳肕inecraft的編程性能自學。
至于谷歌,選擇和麻省理工一起合作開發基礎編程軟件Scratch也是一件事半功倍的事。比Minecraft更逆天的是,Scratch的特點是它突破了學習者對文字和鍵盤使用的界限。不管認不認識英文單詞,都可以通過拖動積木模塊來實現。
蘋果想用Swift Playgrounds把文字和視覺模型聯系在一起,而對手們則希望從更加基礎的“培養概念”開始。至于以“硬件基礎不牢”為由來唱衰,巨頭們也都在硬件上表了態:蘋果的校園買家折扣,谷歌的Chromebook和教學應用的低價戰略……
從小抓起的不僅是消費者,也可以是開發者,雖然從娃娃抓起的編程之戰并不算完美,但事實就是——在信息時代,能盡早涉足編程知識的孩子將擁有更多的選擇空間。