近日,南京理工大學機械工程學院舉辦了一屆“LOL電子競技大賽”,讓很多游戲“大神”失望的是,比賽竟然設置了門檻。報名要求寫道,“2014級報名者,績點不得低于3.0,2015級報名者績點不低于3.0或者綜測排名位于年級前30%”(4月11日《金陵晚報》)。
大學生玩電子游戲,的確是一個不可忽視的問題。任其發展,則后患無窮;一味地堵,未必有效果,這是一個兩難的選擇。針對這個問題,南京理工大學機械工程學院順勢而為,嘗試在“不管”與“管”之間找出一個平衡點,這就是疏。通過設置前提條件,舉辦了一屆“LOL電子競技大賽”,將臺下的游戲推到了臺上,將個體的游戲上升到了官方的活動。當然,這個疏,還處在一個嘗試階段,以觀后效,撒出去的網,收放自如。
誰都知道,大學生是人生長知識的黃金時段,一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰。在信息化時代,各種誘惑,令人眼花瞭亂,有的大學生沉溺在電子游戲之中不能自拔,荒廢了學業,耽誤了青春。南京理工大學機械工程學院舉辦“LOL電子競技大賽,雖然把績點在3.0以下的“玩家”擋在了門外,但是這項由校方主辦的賽事,在錯誤的平臺上向學生發出了一個錯誤的信號:原來玩電子游戲不僅得到了校方的認可,而且還有選拔“人才”的意味。雖然綜測排名沒有達到年級前30%”的“玩家”心里多多少少會癢癢的,但是諒必會把綜測排名位于年級前30%的學生原本一股若明若暗的LOL電子競技熱情點燃了起來。
學生的天職是以學為主,他們在報考大學時,總是根據自己的學習成績和專業特長選擇自己報考的學校和專業,如果南京理工大學機械工程學院是一所電子游戲學院,其專業設置以開發電子游戲軟件為辦學方向,那么,以校方的名義舉辦“LOL電子競技大賽”應是家常便飯,而且報名參賽也不必設置前提條件了,可是學院的名稱和宗旨偏偏與“LOL電子競技大賽”毫不相干,這種“玩法”似乎沒有“玩”到點子上。
韓愈《進學解》有言:“業精于勤,荒于嬉;行成于思,毀于隨?!濒斞赶壬谡劶皞€人的奮斗精神時曾說:“我是把別人喝咖啡的時間都用到工作上了”。大學生在校的時間是有限度的,有得就有失,有失就有得。綜測排名位于年級前30%的學生在學校組織的“LOL電子競技大賽”的“指揮棒”下,必定會有一部分學生打破原來的學習軌跡以重新支配自己的學習 時間和業余愛好,校方原本希望通過堵疏結合的措施,讓沉溺在電子游戲中的學生能幡然醒悟,改邪歸正,沒有想到的是,這樣做,按下了葫蘆浮起了瓢,最終難免 落得一個矯枉過正、事與愿違的后果。