近日,聯想集團在深圳世界之窗召開了一場盛大的消費PC新產品暨數字家庭策略發布會。在本次以“創新美好生活”(Innovating Better Lives)為主題的發布會上,聯想向公眾展示了其第一款完全面向數字家庭的新產品——數字娛樂中心。隨著這款新產品的橫空問世,聯想以數字化娛樂為核心的數字家庭解決方案也相應出臺。聯想集團副總裁兼中國區總經理陳紹鵬、聯想集團全球家用電腦營銷高級總監兼中國區家用電腦營銷部總經理賈朝暉以及Intel產品營銷總監Tim Bailey和微軟中國windows產品總監韋青等嘉賓出席并做了發言。著名歌星張韶涵作為聯想數字娛樂中心產品的形象代言人也應邀到場助興。
近年來,隨著計算機硬件技術的發展、消費電子產品的普及以及無線通訊技術的日趨成熟,3C融合已成大勢所趨。在用戶應用層面,網絡游戲、IPTV等付費服務逐漸成熟并被消費者接受;短距離無線互聯和視頻壓縮等技術的發展使數字家庭的網絡神經日益成熟;流媒體技術在本機上的應用,更讓數字娛樂深入普通用戶的生活。同時,在PC領域,64位計算平臺的推出和雙核等計算機硬件技術的發展為數字化娛樂處理龐大的多媒體信息提供了硬件保障。在這樣的背景下,以聯想、INTEL、微軟為代表的眾多產業巨頭紛紛呼應,圍繞數字娛樂布局數字家庭新戰略,數字娛樂產業日趨成熟。
“數字娛樂技術的日趨成熟標志著數字家庭進入到了實質性的商業化階段?!?nbsp;聯想集團全球家用電腦營銷高級總監兼中國區家用電腦營銷部總經理賈朝暉在本次發布會上指出,“聯想數字娛樂中心是針對數字化娛樂應用為核心的,全球第一款真正意義上的數字家庭產品,它的出現標志著數字家庭邁入商業化元年,這將推動3C融合的產業發展”。
據悉,數字娛樂中心是聯想家用電腦2005年度的經典之作。產品集“互動電視”、“高清影院”、“自由操控”和“無線關聯”等應用于一體,將TV家電應用、高品質影音享受及自由無線操控等應用完美融合。作為數字家庭時代的娛樂中心設備,這款產品全新的擺放方式以及精致的系統架構設計突破了傳統家用電腦的局限,全金屬質感外觀融合了現代家居室內設計、家電產品外觀設計等元素,細節中充滿時尚優雅,盡顯華麗尊貴品質。數字娛樂中心采用了INTEL奔騰D處理器,32英寸大屏幕液晶顯示器簡潔大氣。除了豪華的配置和經典的外觀之外,這款產品在功能應用和用戶操控上更是將自由自主的數字家庭應用理念發揮的淋漓盡致。用戶可以通過電視節目單(EPG)通過寬帶即時更新7日內各電視臺的節目,隨時了解節目的變化,進行個性化查詢與檢索,找到自己喜愛的節目。同時可以應用延時播放功能將電視節目“暫?!保ㄗ铋L30分鐘),并配合快進、慢放等功能隨時自由欣賞。雙錄電視卡的設計,可以真正支持畫中畫播放,讓用戶一邊欣賞喜歡的節目,同時對另一檔節目進行錄制。作為以互動電視應用為主的產品,這款產品的音箱、鼠標、鍵盤、遙控器全部基于無線操作,用戶可以隨心所欲的自由操控。同時,數字娛樂中心還支持高清平板電視輸出(DVI、YPbPr)、S/PDIF數字音頻輸出以及WMV、DIVX、MPEG2格式高清視頻播放,結合杜比認證高品質音頻處理系統,堪稱高清家庭影院視聽的典范。
本次發布會上與數字娛樂中心一同面世的還有“天驕S”系列家用電腦,據賈朝暉介紹,“數字娛樂中心、新天驕S和悅靈通的組合,形成了一套家庭數字娛樂的解決方案,讓消費者在書房、客廳、臥室隨時隨地自由、自主地享受時尚的新數字家庭生活?!?BR> 賈朝暉指出:“從概念的提出到產品的實現,推動數字家庭不斷發展的核心就是兩個字——創新,聯想數字娛樂中心就是一個依靠創新塑造美好生活的典范。而聯想能夠在業界率先推出商業化的數字家庭產品,得益于聯想在硬件和網絡技術以及工業設計技術方面的創新實力,聯想未來也將全力以創新推動數字家庭產業的發展進程?!?BR> 在本次發布會的最后,聯想集團副總裁兼聯想中國區總經理陳紹鵬對Lenovo臺式電腦的發展進行了回顧和展望,陳紹鵬表示:“過去十幾年,聯想臺式電腦通過不斷創新,在研發和市場表現方面都取得了令人矚目的成績,我們在消費PC領域早已成為世界級的領先者,聯想臺式電腦已經連續8年位居國內市場份額第一。未來,隨著新聯想整合進程的深入,聯想臺式電腦將憑借新聯想全球化的產品運作,品牌勢能及研發優勢,不斷開發出更具創新力的產品,積極開拓全球市場,走向世界,同時繼續引領消費PC市場的發展潮流,為推動產業發展作出貢獻?!?BR> 據賽迪顧問預測,未來兩年內中國“數字家庭”市場將形成150億元人民幣以上的新增規模,并在5年內迅速達到800億的市場規模;根據其調查數據顯示,在占中國家庭總量10%的中高收入家庭當中,有10%的中高收入家庭以上計劃在兩年內購買數字家庭產品。
業內人士分析,隨著家用電腦進入客戶體驗時代,用戶對自主娛樂需求將與日俱增。以數字娛樂為主導的數字家庭PC產品將改變家庭用戶傳統的娛樂方式,同時為PC產業開辟一個新的增長思路。以聯想為代表的PC領導廠商的推動,以及INTEL微軟等產業巨頭的加盟,使得以數字娛樂為核心的數字家庭全面進入了商業化時代,開辟用戶自主娛樂的新紀元。