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          Autodesk 3DS MAX

          Autodesk 3DS MAX
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          • Autodesk 3DS MAX
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          產品報價: 25200
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          ad100086 (3dmax2008)
          北京博德昆泰科技有限公司
          北京
          詳細說明

          Autodesk 3DS MAX

          Autodesk 3ds Max概述

           
           

          獲得精確的可視化反饋和專業的終渲染

          Reveal™ 渲染通過提供對視窗或幀緩沖區中渲染的精確控制,簡化并加快了迭代工作流程。另外還可以調用用于 mental ray® ProMaterials™ 材質庫,獲得用于創建真實設計和建筑表面的材質。

           

          改進你的角色和貼圖工作流程

          3ds Max 2009 ,Biped 現在為動畫師提供了用于搭建四足物體的更的工作流程以及簡化角色動畫制作過程的其它功能。該版本還提供了新的 UV 編輯功能,包括 UV 樣條貼圖工具,以及簡化 UVW 展開工作流程的改進 Pelt Relax 工具包。

           

          移動數據:快速準確

          使用 3ds Max 2009,你可以按自己希望的方式獲得所需的信息。更高的 OBJ 轉換保真度以及更多的導入/導出選項意味著可在 3ds Max Autodesk® Mudbox™ 或其它數字建模軟件包之間更精確地傳遞數據。3ds Max 2009 還提供改進的 Autodesk FBX® 內存管理以及支持 3ds Max 與其它產品協同工作的新的導入選項,例如 Autodesk® Maya® Autodesk® MotionBuilder™。

          Autodesk 3DS MAX

          3ds Max 2008主要功能:
            1、加速的性能
            該軟件的 Adaptive Degradation 系統中集成的新技術可以自動簡化場景顯示來滿足用戶定義的目標幀速率,因而改進了交互性能。您可以控制 3ds Max 調整場景顯示的方式 — 例如是隱藏小的物體還是減少遠程物體的細節,等等,而且 3ds Max 能夠計算出如何地實現它。當與根據材質組織物體的新的 Direct3D® 網格緩存結合使用時,可使數萬個物體就象 10 個物體一樣進行交互。此外,加載、陣列、Autodesk® FBX® 和 OBJ 導出以及該軟件其它功能的執行速度明顯加快了。
            2、Scene Explorer 場景管理
            3ds Max 2008 包含一個強大的新工具 Scene Explorer,為您提供場景數據的分級視圖和快速的場景分析以及簡化物體眾多的復雜場景處理的編輯工具。Scene Explorer 使您能夠使用可堆疊的過濾、分類和搜索標準,根據任何物體類型或屬性(包括元數據)來分類、過濾和搜索場景。這個新工具還能讓您保存和存儲多個 Explorer 引用,關聯、解除關聯、重命名、隱藏、凍結和刪除物體,而不管場景中當前選擇的物體是什么。您也可以配置欄來顯示和編輯任何物體屬性,而且由于該功能可編寫腳本并具有 SDK 擴展能力,因此您可以使用調回來添加自定義欄定義。
            3、Review
            這個新的強大工具包為您提供各種渲染設置的及時反饋,使您能夠迅速進行迭代。這意味著您現在可以快速查看自己想要的效果,而不必等待渲染渲染 — 十分適合挑剔的客戶/老板反饋任務以及其它的迭代工作流程。Review 基于的游戲引擎技術,提供陰影(包括投射自己的陰影和多達 64 個同時燈光)的交互式視口預覽、3ds Max 太陽/天空系統以及 mental ray® 建筑和設計材質設置。
            4、MAXScript ProEditor
            3ds Max 2008 標志著新的 MAXScript ProEditor 的亮相。這個使用 MAXScript 的直觀新界面包括:多級撤消功能;高質量代碼色化;大型文檔的快速打開;行數顯示;搜索/替換中的正常表達式;腳本片段的折疊;用戶自定義支持;以及其它許多功能。
            5、改進的 DWG 導入
            3ds Max 2008 提供更快、更精確的 DWG™ 文件導入。顯著改進的內存管理使您能夠在明顯更短的時間內導入帶有多個物體的大型復雜場景。對材質指定和命名、實體導入和法線管理的改進支持方便了用戶使用諸如 Revit Architecture 2008的軟件產品。而且,新的 SelectSimilar 功能可以在導入的 DWG 場景中識別包含與某個選定物體類似特征的所有物體。此功能可使您同時選擇和編輯多個導入物體,從而大大簡化了基于 DWG 的工作流程。
            6、制作人員友好的建模選項
            3ds Max 2008 通過一系列能讓您專注于創作過程的實用建模選項,為您提供了一個更加簡化的藝術家友好的建模工作流程。這些選項包括選擇預覽以及讓現有建模熱鍵和基準點變成臨時覆蓋的功能。
            7、Biped 改進
            這個版本在 Biped 骨架方面為您提供了更高水平的靈活性。新的 Xtras 工具能讓您在 rig 上的任何地方(例如翼或其它面部骨骼)制作和動畫外來的 Biped 功能,然后把它們保存為 BIP 文件。這些文件在 Mixer 和 Motion Flow 以及層中得到支持,其中新的分層功能使您能夠把 BIP 文件另存為每個層的偏移,以便隔離角色動作。因此,您可以把每個層保存為其自己的資產,以便導入游戲中。
            8、擴展的平臺支持
            3ds Max 2008 是該軟件與 Microsoft® Windows Vista™ 32 位和 64 位操作系統以及 Microsoft DirectX® 10 平臺正式兼容的個完整版本。

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