3月19日下午,STEAM教育解決方案提供商童心制物(Makeblock)舉行媒體溝通會,童心制物 (Makeblock)創始人兼CEO王建軍介紹了已經發布并上市的三款產品,闡述了童心制物(Makeblock)面向校內學校課堂、校外教培機構及家庭用戶等不同STEAM教育場景上產品線的整體布局。他還透露,今年5月將推出兩款針對家庭學習場景和用戶的產品。
童心制物 (Makeblock)創始人兼CEO王建軍
從國際到國內 為B端和C端提供STEAM教育解決方案
童心制物 (Makeblock)自成立,一直在海外市場發展迅猛,據最新數據,目前童心制物(Makeblock)系列產品已進入全球140多個國家和地區,擁有超過1,600個渠道合作伙伴及25,000多所合作院校,用戶人數已超過700萬人。
2016年,童心制物 (Makeblock)開始發展國內業務,目前已完成從產品硬件到軟件、教育場景到賽事的整體布局,在未來也將同時面向B端和C端教育市場,打造更靈活、健全的STEAM教育體系,推出適合大眾消費需求的創新產品。
據王建軍介紹,目前Makeblock的產品分為“編程教育輔助硬件”和“編程+動手創新”兩大類,在“編程教育輔助硬件”業務線上,王建軍更強調軟件硬件結合,將孩子的創造帶到物質世界中,而不僅僅局限于在線編程。2018年Makeblock先后推出光環板、靈躍模組機器人和激光寶盒三款產品。
Makeblock產品線已經覆蓋小學、初中、高中階段。針對幼兒園階段的產品,據透露將于5月公布。在“編程+動手創新”業務中,王建軍強調持續降低使用門檻。對于未來,Makeblock將在工具類產品進行不斷探索,例如,3D打印機。
對于未來在B端和C端如何規劃,王建軍表示,B端可以保證現在的營收,C端確保了公司未來的發展空間。雖然目前的C端市場面臨著巨大挑戰,但Makeblock在產品設計及體驗、對STEAM教育的理解,以及賽事的舉行等各方面都將持續發力。
對于不斷進入STEAM領域的企業,王建軍并不怕被模仿,他認為更快的產品迭代速度、更超前的思路以及從未偏移的做STEAM教育的初心都是模仿者很難超越的。
不做信奧比賽和等級考試 建立STEAM教育生態閉環
談及教育理念,王建軍表示:“童心制物(Makeblock)做STEAM教育的原則是不做信奧比賽、不做等級考級,而是要建立健康可持續的STEAM教育生態閉環,而MakeX機器人比賽就是STEAM教育重要出口“。
“教育的廣度比深度更重要”王建軍強調這是Makeblock做STEAM教育的原則,“雖然對于企業來說廣度比深度難很多,因為廣度發展需要有豐富的產品線而且每條產品線要足夠好,但我們仍堅持,因為對于處于教育階段的孩子來說,會不會編程不是最重要的,會進行自主創造和獲得解決問題的能力才是教育的目的。通過MakeX機器人比賽真正培養孩子學習科學、技術、工程、藝術和數學知識的興趣,鼓勵他們的團隊合作、自主學習能力,打破學科界限、拓展知識廣度才是真正符合STEAM教育理念的做法?!?/p>
最后,王建軍還透露今年5月將推出兩款針對家庭學習場景和用戶的產品?!暗谝淮瓮瞥龇螩端市場屬性的產品?!蓖踅ㄜ娬f。