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          后VR時代,要闖出“全息投影”這匹黑馬?

          教育裝備采購網 2018-03-29 09:19 圍觀583次

            

            27日消息,一起智能,這家專注于”幻真虛實“成像技術,致力于推動文化領域的“視覺革命”的科技文化公司,目前已經完成了由麥愛文化投資的種子輪和乾元資本領投的天使輪、兩輪共計數千萬元的融資。

            據了解,在“幻真虛實”發布會上,一起智能與麥愛文化展示了其全息投影技術,并推出了虛擬藝人形象,未來其還將切入教育、旅游等行業,力圖塑造感知方式變革。而這也是一起智能全息投影技術的首次對外發布。

            其創始人,技術出身、同時具有音樂從業經歷的“創業老油條”——張棟梁,也讓這家公司有了“技術+藝術”的基因。

            后AR、VR時代的“新秀”,全息投影是什么?

            2016、2017年,AR、VR的故事刷了滿屏,人們紛紛感嘆電影中的黑科技終于要占領地球了。但經過兩年的時間,由于體驗較差、離人們想象中的黑科技相差較遠,這股狂潮漸漸退去。

            但AR、VR身后,再現現實的熱潮卻依然不減,不斷又有科技要來挑戰這一難題,而這次的主角換成了“全息投影”。誕生于半個世紀前,全息投影可謂低調很多。但可廣泛應用于文化、娛樂、產品展示等,全息投影展示了令人想象的市場空間。

            在科普全息投影之前,先來重溫一下AR、VR這兩個刷屏了兩年的熱詞。

            簡單來說,AR,即增強現實,能夠讓人感覺在所處的環境中增加了一些并不存在的人工制造的實體。而VR,虛擬現實,則能夠讓人感覺進入了一個完全不存在的人工制造的環境之中。

            這兩種技術聽起來都很美,但實際上AR、VR并沒有持久優質體驗的模式和用例。使用VR眼鏡需要人眼持續聚焦,更適合碎片化的內容,長時間則會令人感到眩暈;而AR需要手機或屏幕之類的介質,才能呈現增強現實的效果。

            相對來說,全息投影技術,也稱虛擬成像技術,是利用干涉和衍射原理記錄并再現物體真實的三維圖像的技術,只需裸眼,不需要可穿戴設備,在清晰度足夠的情況下,其體驗效果比AR、VR更優。

            全息技術最早于1947年由匈牙利物理學家Denise Gabor發現,并因此獲得了1971年的諾貝爾物理學獎,從此以后有了全息的朦朧開端。

            2006年以后這項技術在國內外進入了高速發展的階段,成為了展示、演出、影視呈現的手段,走進了大眾的視野中。

            全息投影還可實現幻象與場景、與表演者的互動。在發布會現場,創始人張棟梁便以全息影像投射在舞臺現身,并向大家問好,而臺下觀眾無需使用任何設備。

            并且AR、VR從成為網紅,到默默隱去,主要面向消費者,而全息投影則更多面向商家,提供長期、穩定的使用方式,相對更不易因市場的追捧而產生過多泡沫。

            切入娛樂行業,全息投影的天然入口

            全息投影目前應用最為成熟的領域還是娛樂行業,初音未來是世界上第一個使用全息投影技術舉辦演唱會的虛擬偶像——透明膜全息投影。盡管當時的技術還不足夠成熟,但全息投影雛形的驚艷效果已經沖擊到了很多人的神經。

            傳統的舞臺效果一直局限于2D,而人們對于3D視覺效果的需求與日俱增,普通的視覺效果和單純的4k清晰度已經不能滿足人們對舞臺的期待。

            2012年春晚首次采用了全息投影技術,如王菲的歌曲《因為愛情》,而全息投影運用最好的是高曉松作詞的歌曲《萬物生》,全場全息效果出色,達到了滿屏滿場,而且創造的意境酷似《阿凡達》的世外仙境。

            本次活動也展示了這種“幻真虛實”技術帶來的新的“造星”方式,類似于初音未來的虛擬人物偶像。其采用動作捕捉技術,通過紅外線攝像機以及資料處理的動作分析系統,透過由受試者身上反射回來的光線,運用攝像機拍攝到的2D影像轉換成3D資料,經過進一步的處理,最終完成整個捕捉過程,使虛擬偶像的一顰一笑接近真人。在完成動作捕捉之后,由3D虛擬成像技術來生成“人物骨骼”。

            虛擬人物偶像還可以與人進行互動,通過攝像頭捕捉人的面孔,對人的面孔、話語進行識別和回應,完成語音呼叫唱歌等指令,以及和歌迷進行互動。

            對此,張棟梁形象的描述道,虛擬偶像“認識”臺下的每一位觀眾。當臺下某位觀眾比起剪刀手時,虛擬偶像就能精確識別感知,并詢問“臺下的XXX,你好嗎?”。而當觀眾皺起眉的時候,她也能體貼的詢問,“你是不開心了嗎?”。

            而在今年,一起智能還將聯合麥愛文化推出自有IP的“幻境電子音樂節”,而這也將是首個全息互動沉浸式電子音樂節。

            五大場景,做塑造視聽革命的黑馬

            除了娛樂領域,張棟梁對全息智能的其他場景也很有信心。他預計全息投影將有萬億的市場,旅游、文化、教育、醫療、建筑都有很大的市場空間,而全息投影會是對未來信息呈現和感知方式的一種變革。

            在文化旅游領域,全息投影可以使游覽者在景區進行沉浸式體驗,在真假難辨的世界里,你將不知道身邊走過的是真人還是虛擬人物。

            在教育領域,全息投影能使課本上二維的畫面,變成立體三維,并能根據指令運動,學生們在課堂上看到的會是“會扇動翅膀的蝴蝶”。

            在建筑領域,全真投影可以實現對建筑結構進行精細呈現,如對一根鋼梁的結構、尺寸、材質進行展現,實現隨意的放大、縮小。

            在醫療領域,全息投影同樣可對病體進行詳細的圖像呈現。精細程度可達到能夠區分不同血管的位置,在醫療教學方面也更加形象。

            在一起智能的計劃中,未來在廣西,一座苗族風情的全息小鎮即將動工;不久后的杭州,數家旅游場所將樹立起全息屏幕;著眼未來,全國上百家中小學即將建立起全息教室。

            經過5、6年研發,一起智能已可在室外16*200米的場景實現投影,達到16K高清畫質。而全息投影技術具體如何使用,也還要受到燈光溫度、色溫、角度、舞臺設置的影響,一個清晰投影的實現需經過上萬次的調整。因而,對于實際場景的應用,要不斷進行跟進和調整,硬件和服務都必不可少。

            演唱會上真人和虛擬偶像共舞,課堂上用全息投影進行3D動態教學,景區場館可實現人與虛擬物體的互動……新的呈現方式為我們又提供了巨大的想象空間。市場在慢慢鋪開,對全息投影,這一繼AR、VR后塑造了我們視聽方式的技術來說,未來可期。

          來源:億歐 作者:張瑞 責任編輯:云燕 我要投稿
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