雷鋒網從2013年發起創客馬拉松活動,2014年開始成立硬創邦推廣創客教育,2015年成立少年創學院。在長達五年的實踐中,探索了橫縱兩條線的創客教育之路。
從橫向學科方面,包括:
1、FABLAB形態的原生創客教育課程,強調“動手非難事、萬物皆可造”的理念,從3D打印、激光切割、電子制造入手,側重于小學初中階段,將FABLAB的工作坊簡化為適合6-15歲學生可參加的工作坊課程,并將課程系列化,教學采取PBL項目式學習方式,深受孩子和老師歡迎。這方面可以往培養工程技術人才發展。
2、編程體系課程。從Scratch、S4A、Mixly、Arduino,到AVR、Processing、APP inventor,直至Python、JavaScript、C、RobotC,我們經過大量實踐,摸索了從小學一年級開始,一直可以延續到高中階段的編程體系課程。這方面可以為國家培養大量的算法人才,為人工智能的興起服務。
3、機器人體系課程。我們選取了全球普及面最大的樂高EV3、VEX兩種機器人,并加以工程+編程課程和PBL項目式學習方式的改造,可以直接對接包括卡耐基梅隆大學的ROBOTC等國際課程體系。通過廣泛參與國際機器人活動和賽事,加強中國和世界的STEAM教育交流,培養國際人才。
從縱向服務方面,我們探索了三種校內校外教育結合的形態:
1、深入校內做服務。包括送課進校、校內課外項目服務(北京的“330”:3點半課外項目)、校本定制研發課程,以及參與或承辦學??萍脊澋然顒?。
2、政府購買服務方式。包括北京初中的開放科學實踐活動。通過此活動,少年創學院利用自建的校區,服務了更廣泛的學生。僅2016年下學期就服務北京初一初二階段的學生近1萬人。
3、校外活動和培訓方式。參與各類校外科技活動,包括各類科技展會(如全國科技周、科普日、軟件嘉年華),開展了豐富多樣的創客工作坊。和戴爾等國際大公司合作,推廣普及編程教育。自制“作死創客”視頻節目。利用自建的校區,開展周末的興趣教學。并且舉辦了多場少年創客馬拉松活動(如中關村雙創周的“K12少年創客馬拉松之火星探索”)。
我們認為,創客教育吸收了創客運動的文化(包括開源軟件+開源硬件運動),面向人工智能和第三次工業革命浪潮,具有廣泛的先進性和包容性,適合培養未來創新人才。應用在教育方面,也呈現了豐富的形態。
然而就教育的“教、學、測、評、練”等環節來說,“測、評”環節略顯不足,造成了課程研發的無序、缺乏客觀評價手段等問題,難以有效發現、選拔人才,也不利于持續培養人才。
為此,在人民郵電出版社《無線電》雜志發起下,我們和業內創客教育專家一起,包括吳俊杰、程晨、謝作如、管雪沨等老師,在商討一個青少年(Scratch)編程技能等級的方案,以及相應的全國青少年編程挑戰賽的建議,如果有相應的等級考試體系和競賽體系出臺,并得到教育系統和學校的支持,那么由于“測、評”環節的建設,會推動“教、學”環節的需求,也會更得到學校、家長和社會的認可。
此外,創客教育在國際教育體系中,有STEAM理工科專業背景提升的實際需求,比如在IB學校中,因為和國外STEAM教育呼應,開始受到認可。我們也會在推進創客教育和國際教育的結合方面,做一些實際的工作。