現代的影視特技制作和三維動畫制作,已越來越多地趨向于表現寫實和逼真的人物、動物角色。而對于塑造一個完整、生動、豐富的虛擬角色而言,最能表現角色內心世界、感情色彩及性格特征的面部表情的塑造,顯然是不可或缺的。只有真實、流暢的肢體動作配上逼真、生動的面部表情,二者有機結合,才能呈現出更完美的虛擬角色,實現現代角色動畫制作的最高水準。在當今角色動畫發展的主流趨勢下,搭載一套面部表情捕捉系統配合動作捕捉系統使用,從而制作出一個面部表情與肢體動作協調一致、生動、完整的高水準三維角色是十分必要和有益的。
目前,國際上影視特技和三維動畫制作行業普遍認同的制作流程為:建模、材質、骨骼設定、動畫、渲染、合成和剪輯,如下圖所示。
面部表情捕捉系統構建設方案
大連東銳軟件有限公司在國內首家成功開發出空間多點三維運動捕捉分析系統,公司成立前身就為海外市場做運動捕捉OEM研發,研究國外運動捕捉系統發展與應用,有近20年運動捕捉系統的研發經驗,是運動捕捉設備自主知識產權的設備開發和制造商。具有業界知名的“東方新銳”品牌。有豐富的公共平臺項目實施經驗、用戶滿意的售后服務和技術支持。結合上?,F代職業技術學校已有的虛擬旅游實訓系統,進一步提升動態捕捉功能,增加面部手部等局部的精細捕捉,為最大限度地滿足學校動作捕捉角色動畫實訓教學需要,基于大連東銳軟件有限公司的東方新銳三維運動捕捉設備,設計適合教學普及的動作捕捉角色動畫實訓系統構建方案。
面部表情捕捉系統,由6臺專用近紅外高感度攝像機等組成的動作捕捉系統??蓪崿F面部表情和手部動作數據的采集。滿足如下功能:
1、動作捕捉三維動畫教學和科研的數據采集。
2、電影角色特技面部表情捕捉、三維影視、廣告、動畫、游戲等媒體制作中的角色面部表情數據捕捉。
3、 擁有中文界面,操作簡單,易學易用。
4、能夠進行面部表情和手部動作數據的采集。
5、支持三維模型實時驅動。
6、支持數據的后期處理及格式轉換功能。
7、提供CSM、BVH、FBX、BIP、DRS等數據格式支持3ds max®、Maya®、Softimage® XSI®等CG軟件。
面部表情捕捉系統場地及環境要求(效果圖)