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          索尼KOOV要如何打開國內STEAM市場?

          教育裝備采購網 2017-02-17 10:08 圍觀619次

            2015 年,Sony 成立專門的教育子公司,成為進軍教育行業的又一科技巨頭公司。在過去的兩年, Sony舉辦了數屆在線數學競賽,與一起作業、跟誰學、作業盒子等企業達成合作,但在教育行業內,Sony 的形象還是一個“新入者”。

            

            昨天,Sony 在北京召開發布會,宣布其醞釀兩年的 KOOV 編程機器人將在中國正式發售。這款產品被分為豪華版、基礎班,以及專門的擴展套件,售價分別為 3999 元、2999 元和 1799 元。下周起,這款產品將在 Sony 的線下和線上渠道開賣。

            如芥末堆此前報道的,Koov 機器人包含核心主板、傳動電機以及數百塊拼插模塊,并提供了 LED 燈組、蜂鳴器、傳感器(光敏、紅外線、加速度、按鈕開關)以及其他附屬零件。在整體功能和用法上,Koov 和樂高的編程機器人產品非常接近。

            事實上,早在去年的美國 SXSW 大會上,Sony 就向全世界首次展示了這一產品。而在臨發布之前,Sony 終于對外展示了其編程應用——支持Windows、Mac 與 iPad 。據介紹,這套采用“可視化編程”理念制作的應用,包括了從零基礎開始的教學的編程引導、二十余款機器人示例及 3D 拼搭引導。

            Sony 國際教育中國總經理張誠表示,依靠 KOOV 提供的應用,孩子可以了解編程功能塊以及電子元件的使用方法,并循序漸進掌握機器人拼搭和編程知識。

            消費電子巨頭為何跨界做教育?

            去年剛剛上任的 Sony 中國總裁高橋洋親自捧場,在一定程度上展示了其對 KOOV 的重視。在談到教育業務的時候他表示,近年來 Sony 一直在努力轉型成為一家高盈利企業,不斷拓展新的業務,而教育正是其中的重要部分。對于從事產品創新 70 年的索尼來說,教育的意義是讓學習者更好地應對社會變化。因此,強調動手能力和思維培養的 STEAM 成為 Sony 進軍教育的突破口。

            而為中國市場而特意從日本趕來的 Sony 國際教育總裁礒津政明則稱,未來 65% 的學生將從事現在不存在的職位,因此相對于知識,思維能力的培養更加重要。為此,Sony 將利用其技術優勢,特別是在硬件產品制造上的優勢來助力教育革新。

            事實上,早在十年前就有樂高等品牌推出了 KOOV 的同類產品。在國內,能力風暴等本土品牌也已占據了相當一片市場。作為新入者的 Sony,顯然面臨著激烈的競爭。但對此,負責 KOOV 產品中國推廣的索尼中國教育事業部總經理張誠告訴芥末堆,7 種不同形狀的拼搭模塊,讓孩子幾乎可以制作出任何想要的形狀,這一自由度是同類產品所沒有的。而編程機器人最大的意義就在于培養孩子的創造力、思維能力和動手能力,按照說明書、教材制作事先設計好的產品,根本無法達到教育的目的。

            “而且,中國現在有約一千萬人在接受 STEAM 和創客教育,相關培訓機構超過一萬家。而在 2020 年,學習者人數可能達到五千萬。”張誠說,“市場足夠大,我們有足夠的空間。”

            玩法:To C +To B,KOOV 將被推入公立校

            據稱,在官方商城、京東、亞馬遜等線上渠道外,Sony 還將在線下直營店推廣其產品,并在其位于北京的索尼探夢科技館開設定期的體驗課程。而除了面向 C 端消費者售賣,Sony 也將對培訓機構、公立校等 B 端有所布局。

            盡管在線上應用中給出了專門的課程和指導,但礒津政明表示除家庭場景之外, KOOV 仍然可以被應用到線下課堂中。在課堂中,學生可以學習團隊合作、啟發創意并相互分享。甚至將自己的作品給他人展示的過程,也被認為非常重要的學習過程。

            在發布會現場,Sony 與史家小學東直門分校進行了簽約,該校將成為 KOOV 在國內的第一家實驗校。張誠透露,Sony 將給出兩種與學校、機構的合作模式,既可以由學校組織教學力量、Sony 提供硬件支持,也可以讓 Sony 在教學過程中進行輔助。

            同時,Sony 方面表示在師資培養并不會是太大的負擔。KOOV 會提供豐富的課件,減少老師為備課所花費的時間。在課堂上,老師的角色也更多只是引領和輔助,學生才是真正的主角。

            在產品設計中,Sony 也在考慮公立學校的要求。礒津政明強調,即使是大型的 KOOV 機器人作品,也可以在 30-50 分鐘的時間內完成,這使得其非常適合學?;蚺嘤柊鄨鼍?。

            目前,Sony 正在洽談更多的合作方,以期 B 端渠道與 C 端售賣同步發展。而在其本土日本,已預售多天的 KOOV 在正式發布后被超過百家媒體報道,預定數據超出預期。

            有關未來,張誠表示將與主流競賽機構合作,使 KOOV 成為權威比賽的指定用機,以尋求更大的影響力。而這款產品本身,除了繼續更新課程與官方課件外,不排除未來推出面向更高年齡層的代碼式編程功能。

            在短期內,KOOV 將是 Sony 國際教育的核心產品。但正如此前礒津政明接受芥末堆專訪時曾透露的那樣,Sony 在教育方面的最終目標,除了推出一套完整的 STEAM 產品服務(目前是在線數學競賽+KOOV)外,還將搭建以區塊鏈技術為核心的在線教育平臺,服務全球的教育機構、學校和在線教育企業。

          來源:芥末堆 責任編輯:云燕 我要投稿
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