霸王龍在身邊怒吼,騎著風神翼龍四處翱翔,來到侏羅紀時代觀摩一場霸王龍和三角龍的曠世之戰……如果有人告訴你,這是他讀一本書的閱讀體驗,你會相信么?
7月28日至30日,第26屆全國書博會在內蒙古包頭舉行。書博會現場,除了名家、新書之外,利用VR(虛擬現實)、AR(增強現實)技術的圖書也十分吸引眼球。2016年被稱為VR、AR元年。而VR圖書、AR圖書,究竟能為閱讀帶來什么改變與體驗?
VR+圖書 沉浸式閱讀刷新體驗
VR被人們所了解,往往離不開游戲。VR游戲最大的賣點就是沉浸感。而VR圖書的賣點,同樣離不開沉浸感。
7月29日,在北京展館“大開眼界——恐龍世界大冒險”的VR體驗臺前排起了長龍,人們在等待領取VR眼鏡,其中既有個頭不高的小朋友,也有兩鬢斑白的老人。只見每個體驗者戴上VR眼鏡后,不是原地轉圈,就是東搖西晃。
排隊15分鐘后,記者終于領到VR眼鏡,往眼前一放,仿佛瞬間穿越到侏羅紀公園:樹木茂盛的原始叢林中,一條恐龍悠閑地從記者身邊走過,逐漸遠去。當原地轉一圈,周邊的環境也跟著自己的轉動而改變,出現不同的叢林和恐龍。隨后,一旁的工作人員從記者手中接過眼鏡并打開,從中拿出手機切換一個界面遞給記者戴上,這一次,記者又騎著風神翼龍,在侏羅紀公園里四處翱翔。
讓記者驚訝的是,這個VR眼鏡并不售賣,而是作為《大開眼界·恐龍世界大冒險》叢書的贈品。打開叢書包裝盒,里面是一套3本圖書和一副VR眼鏡。“這套叢書的紙質書以繪本的形式,復原了數百只恐龍和他們生存的環境。在看書的同時,還可以使用手機下載APP,戴上VR眼鏡,進入十多個虛擬實境的恐龍世界進行遨游穿越。”北京易視互動傳媒科技有限公司市場總監李瑞告訴記者,從2015年開始,公司就啟動了這套叢書的VR技術研發。“現在做了3本書,開發了13個VR體驗的虛擬實境。我們準備再出10套書,開發更多的虛擬實境。”
AR+圖書 讓書里的畫蹦出來
如果說VR圖書是將讀者帶入圖書的情境中,那么AR圖書則著力于讓圖書里的角色跳出來。
在四川展館,天地出版社的展架上,并列擺放著三部AR圖書“拍拍樂創意童書”《誰是我的公主》《倒霉的普魯魯斯》《土豆鞋匠的奇幻旅行》。使用手機或者平板電腦下載相關APP后,用手機掃描圖書,書里的土豆鞋匠就跳出圖書,在手機上動起來。
在書博會上轉一圈,記者還發現了不少運用AR技術的圖書。在臺灣展館內,一套AR技術圖書就包含了《哇,原子跑出來了》《哇,龍卷風跑出來了》等圖書。而在吉林展館內,吉林電子音像出版社的展架上則擺滿了“立體派”融媒體系列圖書,其中既有“太空第一課”“恐龍時代”等以宇宙、恐龍為主題的AR圖書,也有《進入恐龍公園》這樣的VR圖書,還有《微生物大圖鑒》《海盜大圖鑒》等3D圖書。
記者打開“太空第一課”中的一本《未來的太空家園》,使用手機下載APP,掃描書中標有“AR”標志的頁面后,一個虛擬的太空飛船就出現在記者手機上。
“目前我們已經出版了太空系列、恐龍系列的AR圖書,每一種都有四五本。”吉林電子音像出版社總經辦主任賀誼告訴記者,該出版社的AR系列圖書已經研發3年,圖書選題主要還是集中在兒童科普類上,下一步,還計劃研發人體系列的AR圖書。
VR、AR+圖書 離產業不止差了一個“眼鏡”
VR、AR圖書,市場前景到底如何?對于這個問題,出版人有不同的判斷和預期。
天地出版社總編輯漆秋香告訴記者,“拍拍樂創意童書”是2014年從西班牙引進的,一問世就受到了讀者和市場的關注。“但這套書的銷售沒有達到我們預期的效果。”漆秋香說,當時AR技術的圖書在國內還未普及,且需要借助手機或平板電腦,有些家長在購買時有所猶豫,怕對小孩視力有所影響。
而VR圖書,則需要一副VR眼鏡,成本相對較高。像“大開眼界·恐龍世界大冒險”叢書,售價接近400元,自帶VR眼鏡。在網絡上,記者發現這套叢書還和京東合作,出版了售價100多元的京東定制版,這個版本和原版的區別主要在于,VR眼鏡由精裝版變成了由紙殼搭組的簡易版。“這套叢書2016年1月份上市,半年時間已經銷售2萬多套,現在還在加印。”李瑞說。
在四川數字出版傳媒有限公司編輯陳成看來,要開發VR、AR圖書,問題還不僅僅在于一副眼鏡,“內容的開發成本不低,技術和人員問題怎么解決?”
“大開眼界·恐龍世界大冒險”叢書是由北京少年兒童出版社與北京易視互動傳媒科技有限公司合作出版,出版社將技術外包給易視互動。而吉林電子音像出版社則組建了自己的研發團隊,專門負責“立體派”融媒體系列圖書的研發。
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“AR、VR、3D的圖書,每一個圖形、場景都需要建模,研發成本還是比較高。”賀誼直言,“立體派”系列圖書中,3D圖書因為進入市場較早,目前已經實現盈利。而AR、VR圖書,個別已經見到效益,但整體來看由于研發成本問題,目前還沒有實現盈利。“不過,這次書博會上我們的體驗活動,現場效果很不錯。我們認為市場前景應該是不錯的。”
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VR還有哪些可能性?
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音樂+VR:今年7月,在東京秋葉原UDX回廊舉辦的 《世嘉初音未來策劃特別體驗會》上,推出了世界首次《初音未來VR演唱會》試玩大會。體驗者化身為演唱會現場的觀眾,不斷揮動手中實際握著的PSMOVE(一款手持PS控制器),感受全息人形虛擬歌姬“初音未來”的演唱會。